['simple'] = {
-- URL do vídeo que fornece o áudio para o efeito de fogos de artifício
-- Se você não quiser usar uma animação, defina isso como false.
video = 'https://youtu.be/yrwbpO-zAWY',
-- Animação principal: { dict, animName }
anim = { "missmic4premiere", "interview_short_lazlow" },
-- Lista de offsets para cada efeito de partícula (relativo à coordenada base)
offsets = {
{ x = 0, y = 0, z = 12 }, -- 1ª partícula: centro, 12 unidades acima
{ x = 3, y = 0, z = 12 }, -- 2ª partícula: 3 unidades para o lado (x)
{ x = 0, y = 3, z = 12 }, -- 3ª partícula: 3 unidades para frente (y)
{ x = 0, y = 3, z = 12 }, -- 4ª partícula (repetida)
{ x = 0, y = 3, z = 12 }, -- 5ª partícula (repetida)
{ x = 0, y = 3, z = 12 }, -- 6ª partícula (repetida)
{ x = 0, y = 3, z = 12 }, -- 7ª partícula (repetida)
},
-- Tempo de espera entre cada partícula (em milissegundos)
delays = { 500, 400, 300, 200, 100, 700, 0 },
-- Nome do objeto prop que será spawnado (ex: casca de fogos ou lançador)
prop = "rojao_simples",
-- Efeito de partícula: { asset, nome do efeito }
particle = {
"scr_sm_counter", -- o asset que contém os efeitos de partícula
"scr_sm_counter_chaff" -- nome específico do efeito dentro do asset
},
-- Configuração de anexo para segurar o prop na mão/corpo do jogador
-- Se você não quiser usar anexo, defina isso como false.
attach = {
-- Dicionário de animação e nome usado ao segurar o prop
anim = { dict = "missmic4premiere", anim = "interview_short_lazlow" },
-- Offsets de posição e rotação relativos ao osso
pos = { vec3(0.1, 0.1, 0.0), vec3(190.0, 0.0, 0.0) },
-- ID do osso para anexar o prop (57005 = mão direita)
bone = 57005
}
},