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Introdução

O RKT Musicfy é um sistema de som imersivo para FiveM. Ele combina um player de música estilo Spotify, uma caixa de som Bluetooth portátil, rádio de veículo com acústica realista, e uma mesa de DJ completa com dois decks e crossfader — tudo construído sobre áudio espacial 3D de verdade.

Áudio Espacial 3D

Volume com queda por distância, alcance por classe de veículo e abafamento dinâmico por portas/teto.

Handoff Bluetooth

Mova sua sessão de música entre a caixa de som portátil e o rádio de qualquer veículo, sem interrupção.

Mesa de DJ

Dois decks independentes com crossfader, modo monitor, controle de pitch e seek.

Playlists e Busca

Busque no YouTube direto no jogo, salve playlists no banco de dados e compartilhe as públicas.

Início Rápido

  1. Download: coloque a pasta rkt_musicfy no diretório resources do seu servidor.
  2. Dependências: requer ox_lib e oxmysql. O recurso xsound só é necessário se você definir Config.AudioEngine = "xsound" — por padrão o Musicfy usa seu próprio motor de áudio nativo.
  3. Instale o motor de busca: rode npm install dentro da pasta rkt_musicfy. Isso instala o youtube-search-api, usado por server/search.js para a busca dentro do jogo.
  4. Inicie o recurso: adicione ensure rkt_musicfy na configuração do servidor, depois de ox_lib e oxmysql.
Se o npm install não foi executado, a busca por nome vai falhar — links diretos do YouTube continuam funcionando, pois não dependem do motor de busca em JS.

Configuração

Todas as configurações ficam em config.lua.

Comandos e Atalhos

Como Funciona

A sessão de música de cada jogador fica vinculada a uma única entidade “dona do som” — sua caixa de som portátil ou o veículo em que está.
1

Play

Dar play sem nenhuma entidade ativa gera uma caixa de som (a pé) ou toca direto pelo rádio do veículo em que você está.
2

Conectar Bluetooth

Entrar em um veículo com a caixa de som ativa transfere a sessão para o rádio do veículo, e vice-versa ao sair.
3

Acústica

O som do veículo fica abafado (volume e alcance reduzidos) sempre que todas as portas, janelas e o teto estão fechados — e volta ao normal instantaneamente ao abrir qualquer um.
4

Parada Automática

Se a entidade dona do som for deletada ou sumir, a sessão para automaticamente para todos que estavam ouvindo.
As sessões são sincronizadas pelo servidor, então quem entra durante uma sessão em andamento — ou está perto da entidade quando o recurso reinicia — ouve a música já em progresso.

Mesa de DJ

A Mesa de DJ é um sistema independente de dois decks (A e B) que transmite a partir de uma posição fixa (Config.DJBooth), separado da sessão pessoal de caixa de som/rádio de qualquer jogador.
  • Crossfader e volume por deck — misture entre os decks ao vivo.
  • Modo monitor — o DJ pode ouvir um deck em particular, no volume máximo, sem afetar o mix público.
  • Controle de pitch — taxa de reprodução ajustável entre 0.5x e 2.0x.
  • Seek e progresso sincronizado — avance/retroceda as faixas com atualização de posição a cada 250ms.

Playlists e Busca

A busca aceita nome de música/artista (resolvido pelo motor de busca do YouTube embutido) ou um link direto do YouTube/áudio. Os resultados podem ser tocados imediatamente, salvos nos favoritos, ou adicionados a uma playlist. As playlists são armazenadas na tabela musicfy_playlists:
Playlists públicas podem ser importadas (clonadas) por outros jogadores para sua própria biblioteca através da interface do jogo.